The Driver

生锈面包车 / "免费糖果" / 塑料袋面具

杀戮 (KILL)

花费 1 恐惧点。判定:1d20 + 杀戮骰 vs 玩家反应。

限速杀戮骰
1-5d4
6-10d6
11-15d8
16-20d10
21+d12

行为

  • 惊恐: 花费X恐惧,修正玩家判定X点。
  • 路怒: 破坏场景物体或NPC。
  • 极速: 提升当前限速。
  • 偏离: 倒计时归零时暂时被甩掉。

站点 (STOPS)

休息站点 (REST)
安全区。每场一次。全员+3燃料。
维修站点 (PIT)
交易点。花费燃料点购买:维修、汽油、弹药。
交通站点 (TRAFFIC)
糟糕。警察拦停、故障、堵车。

当地居民 (Locals)

店主 (Shopkeeper) 售卖:弹药 [3燃料]、汽油 [3燃料]。
威吓:[倒计时3],可能报警 (1/6概率被拦停)。
警长 (Sheriff) 持有:枪械、警车 (均须窃取, [倒计时3])。
性格:不相信司机的传说,施压会激怒他。
机修工 (Mechanic) 售卖:小修(提升燃料骰一级, [3燃料])、大修(提升座驾骰一级, [10燃料])。
恩惠:去废车场找箱子 [倒计时4]。

搭车者 (Hitchhikers)

绅士 (The Gentleman) 增益: 司机召唤费用双倍恐惧点。
缺陷: 你的恐惧结果导致失去1燃料点。
醉鬼 (The Drunk) 增益: 缓解压力的掷骰获得优势。
缺陷: 除非花费1燃料,否则社交掷骰劣势。
纨绔子弟 (Trust Fund) 增益: 抵达站点时燃料骰不降级。
缺陷: 1/4概率引来飞车党 [倒计时7]。

游戏循环 THE LOOP

01

遭遇与逃离 (EVADE)

追逐指示物满额或GM花费恐惧时,司机出现。

  • GM设置一个倒计时 (如:逃离高速 [4])。
  • 玩家必须采取行动减少倒计时。
  • 当倒计时归零,司机被偏离 (Detoured),暂时甩掉。玩家每人获 1d4 燃料。
02

公路旅程 (ON THE ROAD)

在前往下一站的每一段行程中,每位乘客轮流获得聚焦,必须从以下选择一项:

  • 直面恐惧: 描述反应,下注燃料点并掷骰。成功保留点数并削弱 GM 恐惧;失败则失去点数。
  • 建立联系: 描述互动并掷骰。成功建立羁绊(可花费资源助其生存);失败则暂时切断联系。
  • 消磨时间: 描述行为并掷骰。成功推进旅程;失败则限速 +1,且必须由另一名玩家再次聚焦。

提示:行程数量取决于限速 (1-15: 3段 | 16-20: 2段 | 21+: 1段)。

03

站点休整 (THE STOP)

抵达站点的瞬间,燃料骰等级降低一级 (D12->D10...)。

如果燃料骰低于 D4,即为燃油耗尽

在此阶段,与 NPC 互动,花费燃料点购买物资(修车、加油、弹药)。

04

最后冲刺 (HOME STRETCH)

单次游戏:抵达第2个站点(或游戏时间剩1小时)进入冲刺。
迷你战役:站点数=玩家人数时进入冲刺。

冲刺阶段时限速变为最终倒计时。倒计时归零,司机被永久击败。GM获得2点恐惧点,而非1点。

⚠️ 生存行动 (DEATH MOVES)

当受到致命伤害时,你可以执行以下操作来勉强存活:

1. 消耗全部燃料点 2. 限速 +1 3. 燃料骰降一级
10
SPEED LIMIT
追逐指示物 [SET MAX]
座驾耐久
D12
损伤点:
0
点击绿条降级 | 掷出X (X=损伤点) 则降级
4
0
FEAR

GM 手册

🛣️ 行程规则

  • 限速 1-15: 3 段行程
  • 限速 16-20: 2 段行程
  • 限速 21+: 1 段行程

🎲 杀戮骰 (基于限速)

  • 01-05: d04 | 06-10: d6 | 11-15: d8
  • 16-20: d10 | 21+: d12