花费 1 恐惧点。判定:1d20 + 杀戮骰 vs 玩家反应。
| 限速 | 杀戮骰 |
|---|---|
| 1-5 | d4 |
| 6-10 | d6 |
| 11-15 | d8 |
| 16-20 | d10 |
| 21+ | d12 |
限速:限速是你在进行动作掷骰时需要达到或超越的目标数值。会在游戏过程中动态增减。所有即兴掷骰需与限速对抗。
一陀烂铁:限速达到或超过30,游戏立即结束。GM将描述那个司机如何以烈焰与钢铁为形的狂怒,歼灭所有玩家。
在行程中,当GM获得恐惧点时,同时获得1追逐指示物。当追逐指示物累计至6时:
行程:是指高速公路、乡间小路和支路中,你与下一个站点之间的路段。
站点:站点是你可以下车活动腿脚、为座驾与你自己填充补给的地点。每个站点之间的路段数量取决于当前的限速。
在前往下一站的每一段行程中,每位乘客轮流获得聚焦,必须从以下选择一项:
在路上,每位乘客必须轮流获得一次聚焦后,才可再次被聚焦。同样,乘客们每次离开站点时都必须轮换驾驶员。
提示:行程数量取决于限速 (1-15: 3段 | 16-20: 2段 | 21+: 1段)。
抵达站点的瞬间,燃料骰等级降低一级 (D12->D10...)。
所有玩家燃料骰都处于 d0 时,你们就燃油耗尽了,并且无法使用你们的座驾,直到每位玩家将自己的燃料骰增加到至少 d4。
在此阶段,与当地居民互动,花费燃料点购买物资与服务并结识不同的搭车者
单次游戏:抵达第2个站点(或游戏时间剩1小时)你便进入了最后冲刺阶段。
迷你战役:当你的站点数量等同团队成员人数时,你便进入了最后冲刺阶段。
冲刺阶段时限速变为最终倒计时。倒计时归零,司机被永久击败。此阶段GM获得2点恐惧点,而非1点。
本游戏中所有伤害均能致命;多数致死的东西都会将你置于死地。当你受到伤害时,可通过以下方式执行生存行动来侥幸逃脱死亡,从以下选项中选择一项,然后描述你是如何侥幸逃脱死亡:
当你收到伤害而不选择生存行动时,请从以下选项中选择一项执行: