The Driver

生锈面包车 / "免费糖果" / 塑料袋面具

杀戮 (KILL)

花费 1 恐惧点。判定:1d20 + 杀戮骰 vs 玩家反应。

限速杀戮骰
1-5d4
6-10d6
11-15d8
16-20d10
21+d12

行为

  • 躲开那个司机: 司机首次出现,设置玩家数量的倒计时,倒计时归零时司机暂时被偏离。司机再次出现,倒计时初始值+1。
  • 惊恐: 花费X恐惧点,破坏NPC或物体,对抗限速,成功可调整倒计时X点。
  • 路怒: 驾驶时,花费1恐惧点,对座驾造成伤害。
  • 极速: 驾驶时,花费1恐惧点,提高当前限速1点。
  • 催眠: 每名乘客花费1恐惧点,拉入黑暗噩梦,玩家动作掷骰失败降低一级燃料骰,直至司机偏离。
  • 偏离: 司机无法被杀死,暂时被击退或者甩掉。场景结束,每位玩家获得1d4燃料点或提升一级燃料骰。

站点 (当你抵达新的站点时,你的燃料骰等级会降低一级,GM 将从以下选项中选择:)

休息站点 (REST)
安全区。每场一次。每位乘客描述这个隐秘地点的某个细节以及如何休息。随后他们可以各自获得3燃料点,并选择是否将限速降低1点。
维修站点 (PIT)
遍布当地居民与搭车者。至少有1名当地居民与1名搭车者。让其提供服务以补充玩家燃料骰。
交通站点 (TRAFFIC)
迫使乘客采取行动,拖延乘客逃脱的危险障碍。GM可随时触发但会计入站点总数。如:警察拦停、引擎熄火、卡车休息站邪教徒。

当地居民 (Locals)

店主 (Shopkeeper) 资源:弹药-枪械可用 [3燃料]、汽油-燃料骰提升1级 [4燃料]。
恩惠:如果无法支付,只要说服店长你会把包裹送达下一站,其可免费提供其中一项资源。
威吓:通过充分欺凌[倒计时3],店长会交出所有资源——但事后会举报你。[每段行程1/6概率被拦停]。
警长 (Sheriff) 资源:枪械[需窃取],警车 [需窃取, 倒计时3]
性格:不相信神经病司机的事情,如果在此问题上施压会变得愤怒。
机修工 (Mechanic) 资源:小修-将你的燃料骰提升一级[3燃料];大修-将其提升至最大等级[10燃料]
恩惠:将他们的卡车去废车场取回一箱零件,他们就会彻底修理你的座驾。
找到箱子:到达目的地,无人迎接,箱子也无迹可寻。每次掷出恐惧结果,玩家都会在废料堆找到当地居民的残肢。 [倒计时4]。

搭车者 (Hitchhikers)

绅士-1站点(The Gentleman) 出现:为每名乘客支付3燃料点
增益: 同行期间,GM需要花费两倍恐惧点召唤司机
缺陷: 在此行程,在你投掷恐惧结果时,失去1燃料点。
醉汉/醉妞-2站点(The Drunk) 出现:认识能完全修复你座驾的机修工,条件是载TA一程
增益: 在路上时,缓解压力的掷骰获得优势。
缺陷: 与团队同行时,除非花费1燃料,否则所有其他行事方式的掷骰均获得劣势。
纨绔子弟-3站点(Trust Fund) 出现:立即将一名玩家的燃料骰恢复至d12,送达目的地后为团队其他成员恢复燃料骰
增益: 与团队同行期间,抵达站点时燃料骰不降级。
缺陷: 每个站点有1/4概率引来飞车党,对方视图窃取你的座驾。
保卫你的汽车:[倒计时7;若驾车逃离他们会尾随追击]。飞车党可使用司机的杀戮行动。击败飞车党时,纨绔子弟会给予报酬[全员获得3燃料点]。若司机出现,飞车党将逃窜 。

游戏循环 THE LOOP

00

游戏循环

  • 逃离那个司机
  • 在路上消磨时间,获得燃料点。
  • 在站点加油,花费燃料点。
  • 击退那个司机。
  • 重复第一步。
  • 抵达最后冲刺阶段。
01

在路上 (ON THE ROAD)

限速:限速是你在进行动作掷骰时需要达到或超越的目标数值。会在游戏过程中动态增减。所有即兴掷骰需与限速对抗。

一陀烂铁:限速达到或超过30,游戏立即结束。GM将描述那个司机如何以烈焰与钢铁为形的狂怒,歼灭所有玩家。

在行程中,当GM获得恐惧点时,同时获得1追逐指示物。当追逐指示物累计至6时:

  • 司机出现
  • GM获得等同于玩家数量的恐惧点。
  • 启动倒计时,其数值等同于玩家数量的两倍
  • 清空所有追逐指示物
02

路程行动 (STRETCH MOVES)

行程:是指高速公路、乡间小路和支路中,你与下一个站点之间的路段。

站点:站点是你可以下车活动腿脚、为座驾与你自己填充补给的地点。每个站点之间的路段数量取决于当前的限速。

在前往下一站的每一段行程中,每位乘客轮流获得聚焦,必须从以下选择一项:

  • 直面恐惧: 描述对恐惧的反应,下注任意燃料点并进行动作掷骰。成功保留燃料点,GM失去等量恐惧点;失败则失去燃料点。无论结果如何,本行程结束。
  • 建立联系: 描述如何与其他乘客建立联系,并进行动作掷骰。成功建立羁绊(可花费你的资源让其进行一次生存行动);失败,直到下个站点结束前,你们无法互相帮助。无论结果如何,本行程结束。
  • 消磨时间: 描述如何积极消磨时间并进行动作掷骰。成功时,时光飞逝,你抵达下一个站点;失败时,度秒如年。将限速提高 1 点,然后选择另一名玩家获得聚焦并进行路程行动。

在路上,每位乘客必须轮流获得一次聚焦后,才可再次被聚焦。同样,乘客们每次离开站点时都必须轮换驾驶员。

提示:行程数量取决于限速 (1-15: 3段 | 16-20: 2段 | 21+: 1段)。

03

站点休整 (THE STOP)

抵达站点的瞬间,燃料骰等级降低一级 (D12->D10...)。

所有玩家燃料骰都处于 d0 时,你们就燃油耗尽了,并且无法使用你们的座驾,直到每位玩家将自己的燃料骰增加到至少 d4。

在此阶段,与当地居民互动,花费燃料点购买物资与服务并结识不同的搭车者

04

冲刺阶段 (HOME STRETCH)

单次游戏:抵达第2个站点(或游戏时间剩1小时)你便进入了最后冲刺阶段。
迷你战役:当你的站点数量等同团队成员人数时,你便进入了最后冲刺阶段。

冲刺阶段时限速变为最终倒计时。倒计时归零,司机被永久击败。此阶段GM获得2点恐惧点,而非1点。

⚠️ 生存行动

本游戏中所有伤害均能致命;多数致死的东西都会将你置于死地。当你受到伤害时,可通过以下方式执行生存行动来侥幸逃脱死亡,从以下选项中选择一项,然后描述你是如何侥幸逃脱死亡:

1. 花费全部燃料点。 2. 将当前限速提高 1 点。 3. 将你的燃料骰降低一级。

⚠️ 死亡抉择

当你收到伤害而不选择生存行动时,请从以下选项中选择一项执行:

10
SPEED LIMIT
追逐指示物 [SET MAX]
座驾耐久
D12
损伤点:
0
点击绿条降级 | 掷出X (X=损伤点) 则降级
4
0
FEAR

GM 手册

🛣️ 行程规则

  • 限速 1-15: 3 段行程
  • 限速 16-20: 2 段行程
  • 限速 21+: 1 段行程

🎲 杀戮骰 (基于限速)

  • 01-05: d04 | 06-10: d6 | 11-15: d8
  • 16-20: d10 | 21+: d12